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序章:游戏设定

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4宠物:初始携带一只宠物,可由自主捕获(野生),开启宠物蛋(宝宝)获得,宝宝类宠物分布具有随机性。

宠物携带数量可由等级的提升而增加。每10级+1.宠物无特殊属性。

基础设定:1人物:男/女(10级以下皆无职业,>=10级可以转为系统基本职业,系统中含有隐藏职业,随玩家机缘触发。)

2基础属性:开始可由系统或玩家分配基本属性,起始属性体质、力量、敏捷、智力皆为1,自由属性点为5.

体质:决定血量与防御,1体=100血2防3法抗。

力量:决定攻击与负重,1力=5攻,3背包负重

敏捷:决定攻击速度与移动速度。

智力:决定法量,法攻和法抗。1智力=10法,5法攻,5抗。

3特殊属性:非基础属性,不可自由分配属性点。

魅力:影响主角与NPC好感度

机缘:影响爆率,隐藏剧情........

声望:影响权利与权力。

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