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第133章 炼金辅助单位

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活化组织:炼金蛇触在宿主体内迅速增殖,演化成额外的组织器官,表现为遍布全身的筋膜神经蔓。它们不仅可以增强肌肉、骨骼、血管、和内脏的强韧度,还拥有类似神经传导信号的功能,并且具备活化特性。

当宿主的身体有需要的时候,筋膜神经蔓会强化对应的组织器官,梳理器官的功能,用于解毒、散热、增加肺活量、血管扩张、心跳加速、皮肤呼吸等等。借助筋膜神经蔓的活化特性,宿主身体强韧增加10%,基础力量强化15%,敏捷度强化15%;宿主使用天赋、战技或者秘血能力都将事半功倍,会有额外加成。

共生:炼金蛇触成功寄生宿主后,双方形成共生共存的关系。

炼金蛇触通过宿主汲取血肉养分,演化成筋膜神经蔓并成长到极限后,它就不再继续生长,而是将多余的养分储存起来,转化成生命能。

如果宿主的状态危急,筋膜神经蔓将调动储备的生命能反哺宿主,可以极速恢复宿主体能,还可以修补宿主的身体损伤。而筋膜神经蔓最核心的能力是黏合修复。

就当维克多忐忑不安的时候,炼金生物上线了。

竞技场内又多出一个圆台,向维克多分别展示两类炼金生物。

一类是炼金魔裔,以死爪冒险小队的职业者为样本,囊括剑士、弓战士两大职业,四男两女共六人。

炼金魔裔的四大属性、特点、天赋技能都基本相同,只有类法术异能具有个体差异。

除了赫尔曼的毒伤,还有操纵火焰、隐形、音波槌、蚀骨恶臭等等异能。

哪怕宿主的身体被利刃劈开,只要筋膜神经蔓拥有充沛的生命能,它会立即把宿主裂开的伤口重新黏合起来,再施以极速修复。

筋膜神经蔓的黏合修复类似高等恶魔的极速再生,事实上也没什么区别。如果一定要对两者进行区分的话,那就是宿主本身不需要付出被污染的代价。

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当然,炼金蛇触并不是无限再生,它得消耗提前储备的生命能。

其实,炼金魔裔最大的优势在于他们的致命弱点非常少,就像三个女猎魔人战斗的时候不怕受伤,有更高的容错率。

谈到容错率,第二类炼金生物绝对比炼金魔裔更有实用价值!

炼金蛇触,炼金辅助单位,体魄2、精神5、感知2、生命20,使用寿命2-7年,天赋技能:休眠、寄生增殖、活化组织、共生、生命本能。

休眠:炼金蛇触利用恶魔的活性血肉改造而来,并非纯粹的炼金生物。它们拥有恶魔血肉的特点,可以通过休眠的方式来维持活性,最长可维持两年,表达为使用寿命最低两年。

寄生增殖:炼金蛇触寄生于体格强壮、发育成熟的宿主体内,通过汲取宿主提供的营养进行增殖。受到寄生的宿主食量会增加,但仍然需要每周额外进食至少7磅鲜活血肉,为炼金蛇触提供必须的营养,否则会影响炼金蛇触的功能。

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